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Die Götter im Reich
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Intel Extreme Masters: Die Matches der QR1
Die zweiten Intel® Extreme Masters wurde soeben mit der Auslosung der Qualification Round 1 offiziell gestartet. Uns erwarten spannende Partien bei denen vielleicht auch der ein oder andere Außenseiter seine Chance nutzen kann. Lediglich vier Teams warten noch auf ihre Gegner, die noch in den nationalen Qualifikationen ermittelt werden.
Counter-Strike 1.6 – Qualification Round 1

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Warcraft 3 –Qualification Round 1

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Call of Duty 4 Modern Warfare
Ab heute startet Call of Duty 4 Modern Warfare in der Electronic Sports League durch. Rasante Action, eine atemberaubende Grafik und Teamplay der Extraklasse erwarten euch! Gefeiert wird dies mit einem Opening Cup. Die ESL Cup Series und weitere Ligen werden folgen. Attraktive Preise warten auf euch.
Die Electronic Sports League präsentiert die ersten Call of Duty 4 Modern Warfare Ladders. Zum Start bieten wir unter anderem eine 5on5 Search & Destroy Ladder an. Einhergehend mit dem Start der CoD4 Ladders findet ein Opening Cup statt, für den ihr euch bis zum 14. November anmelden könnt. Der Opening Cup wird im 3on3 Search & Destroy Modus gespielt. Eine Cup Series folgt im Anschluss.

Call of Duty 4 - Sektion

Call of Duty 4 - Opening Cup (3on3)


Und es geht weiter - ESL Cup Series & ESL Amateur Series:

Die Einschreibung zum 3on3 Search & Destory Opening Cup ist bis einschließlich 14. November geöffnet. Einen Tag später wird der Turnierbaum ausgelost und der Cup gestartet. Außerdem startet im Dezember eine ESL Cup Series und eine ESL Amateur Series für CoD4 die es in sich haben wird. Beide werden im Modus 5on5 ausgetragen und viele attraktive Preise im Wert von über 2000 Euro warten auf euch! Bereitet euch darauf im Opening Cup und der Ladder vor!





World in Conflict - Multiplayer Action vom Feinsten!

World in Conflict bietet neben einem spannenden und mitreißenden Single Player natürlich auch einen Multiplayer, der euch zum ersten Mal in der Geschichte der Echtzeit Strategie in echte Team-Schlachten schickt. Bis zu 16 Spieler auf einer Map, Action ohne Ende und drei Spielmodi, die wir euch genauer erklären wollen.
Wer in letzter Zeit auf einem Intel Friday Night Game oder einer der großen Messen des Jahres war, konnte bereits erste Erfahrungen in World in Conflict sammeln. Vornehmlich wurde dabei der Domination Modus gespielt, der durch seinen Aufbau dem ein oder anderen Spieler bereits aus Ego-Shootern bekannt sein könnte. Allerdings wird bei World in Conflict Teamwork groß geschrieben!

Domination:
In diesem Modus sind auf den Maps Kontrollpunkte verteilt. Diese Punkte sind allerdings im Gegensatz zur Shooterversion nicht nur ein einzelner Punkt, den es zu halten gilt. Jeweils zwei oder drei Teile eines Kontrollpunktes müssen hierbei mit Einheiten besetzt bleiben. Je nach Stärke und Größe des Truppenverbunds erfolgt der Vorgang schneller oder langsamer. Dadurch ist es alleine deutlich schwerer, als wenn ihr im Team an der Eroberung arbeitet. Gerade in diesem Modus bewährt sich ein geschickter Umgang mit dem Tactical Aid. Wer hier schnell feststellt, an welchem Punkt der Gegner eine Übernahme plant, kann durch Artilleriebeschuss einen schon sicher geglaubten Punkt für den Gegner verhindern.

          

Tug of War:
Im Tug of War Modus muss man gleichzeitig mehrere Punkte halten, um eine Linie einzunehmen. Die erste Linie besteht aus zwei Punkten. Sobald diese Linie eingenommen ist, geht es zur zweiten Linie, die aus drei Kontrollpunkten besteht. Diese Aufgabe setzt sich bis zur Mitte der Map fort. Wer die mittleren Kontrollpunkte als erster komplett kontrolliert, gewinnt die Partie.

Assault:
Im Assault Modus muss man bestimmte Ziele erfüllen und sich von Ziel zu Ziel durch die Map arbeiten. Dabei übernimmt je ein Team die Rolle der Angreifer und eins die der Verteidiger. Für das Erreichen seiner Ziele hat man eine gewisse Zeit zur Verfügung. Danach werden die Seiten getauscht und das andere Team greift an. Gewonnen hat dabei das Team, das mehr Ziele erreicht hat oder beim Erreichen aller Ziele schneller war.

Und was mache ich, wenn ich kein Team habe?
Die Ausrichtung hin zum Team dürfte mit diesen drei Modi mehr als klar sein. Allerdings haben sich die Entwickler natürlich auch um eher kleinere Teams und Einzelspieler Gedanken gemacht. In den so genannten Few Player Modes wird es keine Beschränkung in der Truppenwahl geben. Hier könnt ihr im 1on1 oder 2on2 aus dem gesamten Kontingent an Einheiten wählen und seid nicht auf die Truppen der Amerikaner oder Sowjets festgelegt. So könnt ihr wirklich aus dem Vollem schöpfen und eine Armee bilden, die am besten zu eurem Spiel passt.

Außerdem wird euch mit MassGate eine eigene Plattform für eure Multiplayerschlachten geboten. Egal, ob ihr eure Statistik begutachten wollt, euren Clan in der Rangliste oder die nächsten Gegner für einen War sucht: Mit dieser Plattform seid ihr immer auf der richtigen Seite. Zusätzlich werden für eure Ergebnisse Medaillen und Auszeichnungen vergeben, die dann für alle sichtbar in eurem Profil zu sehen sind.

Wer sein Exemplar pünktlich zum Release daheim haben möchte, sollte es am besten bei Amazon vorbestellen. Ab dem 21. September könnt ihr dann eure ersten Gefechte mit der Vollversion erleben. Es lohnt sich!





Medal of Honor is back

Alles Gute kommt von oben! Der neuste Streich aus der Medal of Honor Serie bringt euch in die Lüfte. Seit heute steht Medal of Honor: Airborne in den Regalen und die entsprechenden ESL Ladders warten auf euch. Drei Jahre sind seitdem letzten Teil Pazific Assault vergangen, welcher sich aber in der Community nie wirklich durchsetzen konnte. Daher spielt Airborne wieder im vertrauten Europa während des zweiten Weltkriegs. Auch im Mappool finden sich aus Allied Assault bekannte Maps in einer überarbeiteten Version wieder.
Zum Start bieten wir euch direkt drei Ladders an, wo für jeden etwas passendes dabei seien sollte und auch MOH:AA Spieler sich heimisch fühlen dürften.

  • MOH: Airborne Team Deathmatch 1on1 Ladder
  • MOH: Airborne Team Deathmatch 3on3 Ladder
  • MOH: Airborne Operation 5on5 Ladder

  • Die Einschreibung ist ab sofort möglich, auch wenn am finalen Regelwerk noch gefeilt wird. Diesbezüglich könnt ihr eure Ideen und Vorschläge im ESL MOH: Airborne Forum einbringen. Oder darf's ein wenig mehr sein? Wir suchen noch engagierte Leute, welche als Admin für Airborne die Community aktiv unterstützen wollen.

    Unsere Anforderungen:
  • Mindestens 18 Jahre alt
  • Gute Deutschkenntnisse
  • Gute Kenntnisse über das Spiel und die Szene
  • Verantwortungsbewusstsein, Zuverlässigkeit und Flexibilität
  • Neutralität und Sachlichkeit in der Entscheidungsfindung
  • Fähigkeit zu Teamarbeit und Konfliktbewältigung

  • MOH:AA Vorkenntnisse wären wünschenswert, aber sind nicht zwingend erforderlich. Falls ihr bereits in MOH:AA aktiv wart, schreibt bitte eure Aktivitäten bzw. in welchen Clan's ihr gespielt habt mit in die Bewerbung.

    Bitte denkt daran, dass die Bewerbung euch die Tür in den ESL Staff öffnet - oder auch nicht. Die Hauptkriterien für die Bewertung der Bewerbung liegen auf eurer Ausdrucksform und dem Inhalt. Je präziser ihr euch beschreibt und vorstellt, desto besser wird das Bild, welches wir von euch bekommen.

    Falls Du Dich angesprochen fühlst, alle Punkte auf Dich zutreffen und Du motiviert bist die ESL in Zukunft aktiv zu unterstützen, dann bewirb Dich über das Bewerbungsformular.

    Links:

    Bewirb dich als Admin!
    MOH:A Forum
    MOH:A Operation 5on5 Ladder
    MOH:A TDM 1on1 Ladder
    MOH:A TDM 3on3 Ladder





    World in Conflict - Das bietet der Single Player  

    Wie aus dem Nichts tauchen sie auf. Plötzlich sind russische Truppen in Seattle. Vom Hafen her bahnen sie sich ihren Weg. Eigentlich hätte die Navy sie aufhalten sollen, aber dank dem Versteck in Transportern wurden sie bis zu diesem Augenblick nicht entdeckt. Genau in dieser Sekunde schlüpft ihr in die Rolle Richard Parkers. Als US-Lieutenant an vorderster Front erledigt ihr taktische Kleinarbeit bei der Evakuierung der Stadt und rettet so Zivilisten das Leben.


    Jede Mission hat eine eigene Map. Während ihr mit euren primären Zielen beschäftigt seid, sind auch eure Verbündeten nicht untätig. Ablenkmanöver, kleinere Vorstöße oder erbitterte Gefechte finden direkt neben euch statt. Aber ihr verfolgt in erster Linie primäre Ziele, die euch durch die Map und direkt zu den nächsten Aufgaben führen. Dabei hängt die Dauer einer Mission klar von euren taktischen Entscheidungen ab.

    Denn neben euren anfänglichen Instruktionen melden sich eure Kameraden gerne mitten im bittersten Gefecht, um euch weitere sekundäre Aufgaben zu geben. Ob ihr Zivilisten rettet oder bei einem Rückzug keine wichtigen Gebäude hinterlasst: Die Belohnungen solltet ihr euch nicht entgehen lassen! Kostenlose Verstärkungen, mehr Credits zum Einheitenkauf oder andere Auszeichnungen warten schon auf euch.


    Mit der Zeit wachst ihr immer mehr in das Geflecht der amerikanischen Truppen hinein und erhaltet immer tiefergehende und wichtigere Aufgaben. Dabei erfahrt ihr auch vieles über die Vorgesetzten, die sich immer wieder im Spiel mit kleinen Wortgefechten Hintergrundinformationen zum großen Konflikt durchsickern lassen. Wie kam es überhaupt zu dem Konflikt? Was genau ist in Europa passiert?

    Während eurer Missionen werdet ihr mit InGame-Videos und animierten Filmsequenzen über die neusten Geschehnisse auf dem Schlachtfeld informiert. Lästige Ladescreens werden dank erstklassigem Erzähler, der euch die Story in bester Hörbuchmanier näher bringt, deutlich versüßt. Seht in 14 Missionen den halben Erdball im Ausnahmezustand!

    Verantwortlich für die Geschichte von World in Conflict zeichnete sich Larry Bond. Nach seiner Zeit in der Armee schrieb er unter anderem gemeinsam mit Tom Clancy das Buch "Red Storm Rising", dass zum Bestseller wurde. In dieser Geschichte ging es um den möglichen Konflikt zwischen der NATO und dem Warschauer Pakt, was nun mit World in Conflict virtuelle Realität wird.

    Wer also ein Paket aus wirklich gelungener Story und dem Spielgefühl von packender Action und brillanter Echtzeit-Strategie sucht, wird bei World in Conflict auf jeden Fall fündig. Bis zum Release könnt ihr mit der Demo erste Erfahrungen sammeln. Ab dem 21. September könnt ihr im Laden eures Vertrauens bei World in Conflict gefahrlos zugreifen. Es lohnt sich!





    ESL TV kehrt zurück
    GIGA 2 wird zum 15.11. eingestellt. Dafür wird ESL TV zurückkehren und als "der" deutsche eSports-Sender an die Stelle von GIGA 2 treten. Die legendären Sendungen, die ESL TV bekannt gemacht haben, kehren ebenfalls zurück, und noch mehr: ESL TV wird wichtigster Kanal einer neugegründeten TV-Produktionsfirma. Die besten Spiele der ESL werden eingebettet in ein TV-Programm, das sich voll auf die Wünsche der Zuschauer konzentriert: eSport wie er sein sollte.
    Basis der neuen TV-Produktionsfirma wird zum Großteil der GIGA 2-Bestand an Equipment, TV-Studio und Videoarchiv, der von Turtle Entertainment aufgekauft wird. Ein guter Teil des GIGA 2-Teams verlässt die Firma und führt fortan ESL TV.

    Grund für die Veränderung ist die gemeinsame Überzeugung Turtle Entertainments und GIGAs, dass sich ein reiner eSports-Fernsehsender innerhalb der ESL besser entfalten kann. Abläufe werden verbessert, das Programm wird authentischer. GIGA will hingegen die eigene Entwicklung weg von eSport, hin zu Gaming und Digital Lifestyle voranbringen, die mit der Programmreform Anfang des Jahres begonnen wurde. ESL TV wird den bestehenden GIGA 2-Abonnenten ein Angebot zum Wandel der GIGA 2-Mitgliedschaft hin zu ESL TV machen.

    GIGA behält eine nicht-exklusive Lizenz für die ESL und sendet weiterhin sieben Stunden eSport pro Woche. Die Intel Friday Night Games werden künftig durch ESL TV übertragen. Hier stehen spannende Neuerungen an, sobald die Einrichtung der neuen Produktionsfirma abgeschlossen ist. Der neue Sender wird sich voll auf eSport konzentrieren.

    Informationen zur Preisstruktur, zur Zusammensetzung des ESL TV-Teams und zu den Features des neuen Programms werden im Laufe der kommenden Woche veröffentlicht. Sicher ist bereits, dass es zusätzlich zum High-Quality Pay-Stream permanent einen Freestream geben wird. Technische Verbesserungen und ein einfacheres Jugendschutzsystem sind in Planung. Bis zur Umsetzung aller Vorhaben wird GIGA 2 in bisheriger Form weiterlaufen. Nächste Woche wird bekannt gegeben, wann es endlich wieder heißen darf: ESL TV ist gut für dich

     


    Der VAIO VGX-TP1E von Sony ist ein vollwertiger Multimedia-PC, der in ein rundes Designgehäuse gesteckt wurde. Kurz vor Beginn der Internationalen Funkausstellung (IFA) in Berlin hat Sony den VAIO VGX-TP1E präsentiert, einen Multimedia-PC im runden Designgehäuse. Um die Geräuschentwicklung beim Einsatz im Wohnzimmer niedrig zu halten, setzt der japanische Hersteller auf Komponenten aus dem Mobilbereich.

    Als Prozessor kommt ein Intel Core 2 Duo T5500 mit 1,6 GHz Taktfrequenz zum Einsatz. Unterstützt wird die CPU von einem Gigabyte DDR2-RAM, für die Grafikausgabe ist Intels Onboard-Lösung 945GM zuständig. Als Betriebssystem wird Windows Vista Home Premium mitgeliefert. Multimedia-Dateien finden auf einer 500 Gigabyte großen SATA-Festplatte Platz. Als optisches Laufwerk wurde ein DVD-Brenner verbaut. An Schnittstellen bietet der VGX-TP1E unter anderem WLAN, Ethernet, HDMI sowie einen Hybrid-Tuner für Fernsehempfang via DVB-T oder Kabel.

    Ein Kartenleser ist ebenfalls vorhanden, unterstützt allerdings nur SD-Cards oder Memory Sticks. Zum Lieferumfang zählen eine kabellose Tastatur und Maus sowie eine Fernbedienung. Sony will den VAIO VGX-TP1E ab September für rund 1.000 Euro in den Handel bringen.

    --> VAIO VGX-TP1E


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    Fairplayreform


    Die Erfahrungen während der Fairplay Wochen haben gezeigt, dass auch ihr beleidigendes Verhalten nicht toleriert. Von allen Seiten kam positives Feedback, so dass wir die Fairplay Wochen jetzt dauerhaft umsetzen. In dieser News erhaltet ihr alle Informationen, wie Beleidigungen in Zukunft geahndet werden.
    Die "Fairplay Wochen" sind nun etwas länger her und wir können ein Fazit ziehen. Das Ticketaufkommen ist zwar nicht merklich kleiner geworden, da es auch für viele die Möglichkeit war, anderen Spieler "Strafpunkte zu drücken", aber im Ganzen betrachtet war es ein voller Erfolg. Mit der dauerhaften Umsetzung erhoffen wir uns, dass der Umgangston merklich besser wird. Wir werden also nicht nur die Strafen verschärfen, sondern auch die interne Definition von Beleidigungen erweitern.

    Nicht alles ist eine Beleidigung, aber unangebracht oder nur etwas beleidigend/provozierend. Alles, was nicht zu einem normalen Ton gehört, wird Konsequenzen haben. So können künftig schon harmlose Wörter als Beleidigung geahndet werden. Aber auch so allgemeine Wörter, die nicht der Definition Beleidigung unterliegen wie "Opfer", werden künftig als solche gewertet.

    Schreibt also mit euren Mitmenschen genauso, wie ihr auch mit euren Eltern und Freunden sprechen würdet.

    Aber wie sieht die Bestrafung nun aus? Im Grunde ist es eine abgeschwächte Variante der "Fairplay Wochen" und mehr eine Ergänzung der bisherigen Vorgehensweise. Wenn es bisher einen Strafpunkt gab, gibt es ab jetzt zusätzlich eine Woche Sperre gratis oben drauf. Für die Höhe der Strafe zählen auch weiterhin die aktiven Strafpunkte.

  • Erste Auffälligkeit -> Verwarnung
  • Keine weitere, aktive Beleidigungsstrafe -> 1 Strafpunkt + 1 Woche Sperre
  • Bereits eine aktive Beleidigungsstrafe -> 2 Strafpunkte + 2 Wochen Sperre
  • Bereits zwei oder mehr aktive Beleidigungsstrafen -> 3 Strafpunkte + 3 Wochen Sperre

  • Die Sperren werden additiv vergeben, d.h. wenn jemand bereits 1+2, also drei Wochen Sperre hat, hat er bei der dritten Beleidigung insgesamt sechs Wochen Sperre. Die folgende Beleidigungssperre beginnt also frühestens mit dem Ende der vorherigen. Dies betrifft lediglich die Fairplay Sperren, Sperren wegen "New Penalty Point Level" sind außen vor gelassen.

    Das Recht zur Beschwerde steht nur dem Betroffenen zu. Die Reform ist offiziell ab 01.09.2007, zunächst im gesamten deutschen Spielbereich. Die Regeln unter 7.2.1. werden entsprechend angepasst.



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    Ende der 6. Games Convention

    Die sechste Games Convention ist zuende, und damit das größte eSport-Festival der Welt. Mehr als 185.000 Menschen strömten auf das Gelände der Leipziger Messe, und viele davon wegen eSport. Hier wurde das ganze Spektrum menschlicher Emotionen durchlaufen: stolze Sieger, enttäuschte Verlierer, jede Menge Spaß und Spannung. Wir blicken zurück auf eine Woche voller Action.
    Als Erfolg muss man das readmore Magazin beschreiben, dass gemeinsam mit dem Verlagshaus Computec entstand. Wie warme Semmeln ging der eSport-Guide zur GC weg. Als erstes reines eSport-Printmagazin dürfte die Erstausgabe zu einem Sammlerstück werden. Glücklicherweise ist sie auch online verfügbar, so dass sich auch Leute, die nicht auf der GC waren, ein Bild davon machen können.

    Große Umwälzungen gab es im ENC, schließlich konnte noch nie ein anderes Land als Schweden oder Deutschland einen Titel holen. Dieses Jahr gab es gleich zwei Länder, denen dies gelang. Finnland wurde Europameister in Warcraft 3 und Polen dominierte in CS. Zum vierten Mal in Folge wurde Deutschland Europameister in FIFA.

    Für viele das Highlight der Messe war die eSports Award Gala. Das Who-is-who des eSports schmiss sich in Schale und erwies den Besten in seinen Reihen die Ehre. Dominiert haben polnische eSportler, insgesamt fünf Awards gingen in unser östliches Nachbarland. Deutschland konnte in den Journalisten-Kategorien punkten und sich mit readmore.de gegen große internationale Konkurrenz durchsetzen.

    Faszinierende Ereignisse während der Verleihung gab es zuhauf. Unvergesslich ist die Rede, die Computec-Vorstandsvorsitzender Johannes Sevket Gözalan nach der Verleihung des Journalist Award hielt. Hier wurde mehr als deutlich aufgezeigt, woran es insbesondere bei Springer-Publikationen mangelt. Zweifacher Preisträger David Abel (Scene Journalist Award und Best eSports Coverage mit readmore) hatte schwer mit seiner Stimme zu kämpfen und brachte kaum mehr als ein Krächzen heraus.

    Beeindruckend auch, wie sehr sich die Vertreter von Konami über den Preis für das beste eSport-Spiel des Jahres für PES6 gefreut haben. Nach dem Zugeständnis overdressed zu sein, wurde erstmal demonstrativ die Krawatte gelockert, um sich dann ausgiebig bei der Community zu bedanken. Der erhabenste Moment war aber zweifelsohne die Dankesrede von Fatal1ty, der den Award für sein Lebenswerk erhielt - sein erster eSports Award. In einer ausführlichen Rede zeigte er seinen Weg auf und formte viele kleine Anekdoten zu einem großen Bild.

    Die Stimmung im Publikum war bestens, nicht nur beim eSports Award. Die ganze Messe über gab es viele entspannte Gesichter, hier muss man der Leipziger Messe ein Kompliment aussprechen. Durch die Veränderung des Konzepts der GC mit breiteren Gängen, mehr Außengelände und deutlich größere Cateringbereiche mit Stühlen konnte trotz Besucheranstieg das "Verkehrschaos" der letzten beiden Jahre entschärft werden. Für nächstes Jahr sind sogar noch weitere Maßnahmen geplant. Die Hallen in Leipzig und die Erfahrung der Verantwortlichen wachsen mit der Games Convention.

    Das honorieren auch die Publisher mit immer größeren und spektakulären Ständen. So konnten eSport-Fans zahlreiche der kommenden Knaller anspielen, in der ESL Intel Arena beispielsweise Crysis, Unreal Tournament 3 und World in Conflict. In anderen Hallen gab es Team Fortress 2, Starcraft 2 und weitere vielversprechende Titel zum Antesten. Damit unterstreicht die GC ihre Stellung als Leitmesse im Bereich Games und eSport. Alle sind hier, nicht zuletzt auch wegen der GC Developers Conference im Vorfeld, die sich zu einer Pflichtveranstaltung für die Spielebranche entwickelt hat.

    Nicht vergessen sollte man das ausschweifende Nachtleben, das die Games Convention begleitet. Wie es sich für eine Messe gehört, gab es jede Menge Standpartys, aber auch abseits der Messe wurde gefeiert. Einigen zum Verhängnis wurde die Roccat-Party am Freitag, die in einem alten Industriebau stattfand. Hier wurde die Einweihung des neuen Gaming-Labels Roccat mit viel Energydrink-haltigen Getränken begossen. Zwischen wummernden Technobeats wurde nebenbei noch ein Showmatch zwischen Roccat und NoA ausgetragen, darüber hinaus gab es Breakdance mit den Flying Steps. Noch spaßiger ging es bei der Players Lounge zu. Im Anschluss an den eSports Award feierten Zuschauer, Preisträger, Laudatoren und Presse ausgiebig.

    So geht eine durchweg unterhaltsame und aufregende Games Convention zuende. Weiter geht es mit eSports-Events mit den Intel Friday Night Games, das nächste findet am 7. September in Oberhausen statt.

    Gewinner des eSports Award 2007

    Breakthrough of the Year
    Maciej 'av3k' Krzykowski

    Best eSports Coverage (Uservote)
    readmore.de

    Best FPS Duel Player
    Johan 'toxic' Quick

    Best Warcraft 3 Player
    Yoan 'ToD' Merlo

    Best Counter-Strike Player
    Filip 'Neo' Kubski

    Lifetime Achievement Award
    Johnathan 'Fatal1ty' Wendel

    Best Journalist
    Tim Farin & Christian Parth

    Scene Journalist Award (Uservote)
    David 'Craven' Abel & Michal 'carmac' Blicharz

    eSports Player of the Year
    Filip 'Neo' Kubski

    Best eSports Game of the Year (Uservote)
    Pro Evolution Soccer 6

    eSports Team of the Year
    PGS Gaming



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    ESL Pro Series XI - Das neue Regelwerk
    Heute Abend startet die ESL Pro Series - presented by Intel - in ihre elfte Saison. Mit vielen neuen Teams, neuen Titeln und mehr Preisgeld gab es schon viele Änderungen. Nun möchten wir das neue Regelwerk nach den Spielern auch der Öffentlichkeit vorstellen. Vor allem die Umstellung der Strafpunkte ist hierbei von enormer Bedeutung. Denn durch das neue System ergeben sich einige Änderungen.
    Wie schon in der Saison 2007 der European Nations Championship stellen wir nun auch die ESL Pro Series auf das Strafpunkt-System der Extreme Masters um. Dadurch erzielen wir eine allgemein gültige Regelung der Strafpunkte auf nationaler und internationaler Ebene. Allerdings wurden die Regeln auch noch einmal an die Gegebenheiten der ESL Pro Series in Deutschland angepasst.

    Strafen in der ESL Pro Series
    Ab sofort gibt es in der ESL Pro Series keine normalen ESL-Strafpunkte mehr. Spieler und Teams erhalten separate Strafpunkte für Vergehen im Saisonverlauf. Dabei wird nach Minor (2% Preisgeldabzug) und Major (10% Preisgeldabzug) unterschieden. Außerdem wurde auch die Regelung zum Ausschluss aus der ESL Pro Series überarbeitet.

    So entscheidet nun nicht mehr die Anzahl an Strafpunkten, sondern der gesammelte Preisgeldabzug. Der Ausschluss erfolgt beim Stand von 25% bei Einzelspielern und 35% bei Teams. Durch diese Änderungen werden in der ESL Pro Series ausschließlich Minor- und Major-Penalties gewertet (Ausnahmen: Siehe Punkt 1.7).

    -> Das komplette Regelwerk der elften ESL Pro Series.



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    Rücktritt eines ESL Pro Series Teilnehmers

    Vor wenigen Tagen hat das Battlefield 2142 Team "European Forces" in einer E-Mail an die Ligaleitung ihre Teilnahme an der aktuellen ESL Pro Series Saison abgesagt. Das Team sieht sich leider nicht mehr in der Lage genügend Spieler für eine reibungslose Teilnahme an der ESL Pro Series zu stellen.
    Auch wenn diese Entscheidung sehr überraschend und vor allem kurzfristig kommt, haben wir dennoch großen Respekt vor diesem Team. Die Vergangenheit hat oft genug gezeigt das Teams erst nach den ersten Spieltagen zurücktreten und es dann keine Möglichkeit mehr für einen Nachrücker gibt.

    Da die direkten Nachrückerteams von European Forces bereits ihre Teilnahme an der ESL Pro Series abgesagt haben, werden wir nun in einem kleinen Turnier aus den Verlierern des letzten ESL Pro Series Qualifikationscups einen Nachrücker bestimmen. Dieses Turnier wird kommenden Montag starten. Die versäumten Matches müssen die Teams dann zeitnah nachholen.


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    BF Korea: Großes Newsupdate

    Nach einer längeren Pause melden sich die Devs von der Battlefield Korea (BFK) Mod mit einem großen Newsupdate zurück. Neben verschiedenen Handfeuerwaffen werden uns noch das HUD und ein Cockpit präsentiert.

    M3 Trench Knife
    Während des 2. Weltkriegs wurde dieses Messer in den USA entwickelt, es war der Beginn einer Serie von verschiedenen Kampfmessern und Bajonetten.

    Chinesische Stielhandgranate
    Die Chinesische Stielhandgranate ist ein Nachbau von der sowjetischen RGD 33 Handgranate. Bei der Explosion wird der Metallmantel zerfetzt und die dadurch entstehenden Splitter sind tödlich in einem Umkreis bis zu 10 Meter und können bis zu einem Umkreis von 30 Meter verletzen.

    Sten Mk. II
    Eine der billigsten Maschinenpistolen war sicherlich die Sten Mk. II. Nach Schätzungen gab es diese Waffe zum Stückpreis von 10$. Von der Variante Mark II wurden insgesamt 2 Millionen Stück produziert, im Koreakrieg wurde diese Waffe von der Chinesischen PVA eingesetzt.

    M1910 Maxim
    Das Pulemyot Maxima PM1910 Maschinengewehr wurde schon von der russischen Armee während des 1. Weltkriegs verwendet. Im Korekrieg kam das Maschinengewehr auf Koreanischer und Chinesischer Seite zum Einsatz.

    M2HB
    Auch für die Amerikaner haben die Devs von BFK ein schweres Maschinengewehr im Angebot. Das M2 von Browning wurde im Jahr 1932 entwickelt und mit einigen Modernisierungen wird dieses Maschinengewehr immer noch von mehr als 30 Ländern verwendet.

    Cockpit, Patronen & HUD
    Zum Abschluss von diesem großen Newsupdate gibt es noch einige kleinere Informationen die aber genau so interessant sind. Das MiG-15 Kampfflugzeug hat ein neues Cockpit erhalten, erstellt wurde das Modell von SeRig und der Skin stammt von Zefan. Das BFK Team präsentiert uns dann noch ihr neues HUD und einen verbesserten Effekt beim Patronenauswurf. Es wird insgesamt 7 verschiedene Munitionstypen mit individuellen Patronenhülsen geben.

    Bilder:


    --> M3 Trench Knife
    --> Chinesische Stielgranate
    --> Sten Mk.II
    --> Sten Mk.II

    --> Maxim M1910
    -->
    Maxim M1910
    --> M2HB
    --> M2HB

    --> M2HB
    --> MiG-15 Cockpit

    Links:

    --> Battlefield Korea Website


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    Gerüchte zu neuer GeForce

    Auf den schmucken Namen GeForce 9800 soll das neueste Modell der GeForce-Serie hören. Ausgestattet mit dem neuen Grafikchip "G92" soll sie noch im November diesen Jahres erscheinen. Die gerüchteweise herumschwirrenden ersten Spezifikationen hören sich auf jeden Fall vielversprechend an.

    -> Fertigung im 65nm Verfahren
    -> Über eine Milliarde Transistoren
    -> zweite Generation der Unified Shader Architecture.
    -> Über ein TerraFLOP Rechenleistung bei shader processing
    -> 1024MB GDDR4 Grafikspeicher
    -> DirectX 10.1 Unterstützung
    -> OpenGL 3.0 Unterstützung

    Der Preis für das Model 9800 GTX soll zwischen 549 und 649 US$ liegen. Das etwas günstigere Modell 9800 GTS gibt es dann für 399 bis 449 US$


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    Microsoft DirectX 10.1

    Das mit dem neuen Windows Vista erscheinene Mircosoft DirectX 10.1, fügt Bestandteile hinzu, die nicht mal Karten mit Laut Aussage des Inquirer könnte das nächste Update für Microsofts DirectX10.1 sogar die High-End Grafikkarten schlecht aussehen lassen. DirectX10.1 wird mit dem ersten Service Pack für Windows VistaGeForce 8800- oder Radeon 2900-Chip ausnutzen können.
    Neue Merkmale wie der 32-Bit Fließkomma-Filter sind allerdings bis jetzt für Spieler als auch für Spielefirmen uninteressant. Viele Entwickler wie Valve oder Epic umzusteigen, da einfach zu ziehen es jedoch vor DirectX 10-Features im Moment noch nicht ganz in die Spiele einzubauen oder gar komplett auf DirectX10wenige Spieler über die entsprechende Hardware verfügen.

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    Sommerferien vorbei: Auf zur Schulmeisterschaft!

    Die Sommerferien sind vorbei und die Registrierungsphase der Schulmeisterschaft geht in den Endspurt. Bis zur letzten Augustwoche habt ihr die Möglichkeit, eure Schule zu den Meisterschaften anzumelden. Nehmt teil, repräsentiert eure Schule und staubt fette Preise ab.
    Ihr solltet euch also schleunigst an eurer Schule nach Mitstreitern umhören. Den Registrierungsprozess übernimmt ein von euch bestimmter Team-Captain. Diese Rolle kann auch von einem Lehrer übernommen werden.

    Alle nötigen Infos zur Anmeldung erhaltet auf der FAQ Page auf schulmeisterschaft.de.

    Zum Turnierbeginn muss euer Team aus mindestens 5 Spielern bestehen. Diese treten in den folgenden Disziplinen an:
    • Warcraft III 1on1 (Best of three)
    • Warcraft III 2on2 (Best of three)
    • Fifa 2007 (Hin- und Rückspiel)
    • Tetrinet 2on2 (Best of three)
    • Trackmania Nations (Best of three)
    Als großes Ziel wartet vom 12. bis zum 13. Oktober 2007 das Offline-Finale beim Jugendforum auf die Topteams. Diese werden nicht nur um Ruhm und Ehre sondern auch um schöne Preise spielen. Dazu gehören unter anderem zwei PCs im Wert von über 3.000 Euro, gesponsort von unserem Partner NetCologne.


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    Battlefield 2: United Coalition: Fahrzeuge & Map

    In der Galerie der offiziellen United Coalition Homepage gibt es wieder einen Schwung neuer WIP Bilder zu begutachten. Die Anzahl der Fahrzeuge auf kanadischer Seite scheint langsam zu steigen. Mehr als ein Zivilfahrzeug sah man für die Aufständischen bis jetzt noch nicht. Man wird wohl erst später sehen was der Gegner der Kanadier gegen Fahrzeuge des Typs Leopard C2 oder LAV-III unternehmen wird. Hier aber vorerst der kanadische Kram plus neuer Map.

    Leopard C2 Mark 1
    Um die 66 Stück des Leopard C2 sind in der kanadischen Armee derzeit im einsatzbereit. Einige davon sogar in Afghanistan im Kampfeinsatz. Das knapp 43 Tonnen schwere Ungetüm ist mit einer 105mm L7A3 Kanone als Hauptbewaffnung ausgestattet. Zusätzlich zur Standardpanzerung verfügt der kanadische Leopard C2 über MEXAS (Modular Expandable Armor System) Verbundpanzerung, welches extra für den Afghanistaneinsatz an die kanadischen Kampfpanzer montiert wurde. Dem Panzer fehlen derzeit noch die Laufräder der Ketten. Der Skin ist auch noch als Work in Progress einzustufen.

    LAV-III
    Das nächste kanadische Panzerfahrzeug von dem wir euch ebenfalls Render zeigen können, ist der LAV-III AV. Ein leichtgepanzerter Vierachser, der seit 1999 im Dienst der kanadischen Landstreitkräfte steht. Mit seiner 25mm Kanone kann der LAV-III nicht nur feindliche Infanterie im Schach halten, sondern auch ebenbürtig gepanzerte Gegner ausschalten. Wie fast alle Radpanzer auf der Welt zeichnet sich auch der LAV-III durch eine relativ hohe Endgeschwindigkeit aus. Mit knapp 100 km/h lässt es sich schnell und vorallem halbwegs sicher reisen. Eine stattliche Anzahl von 651 (siehe Wikipedia) LAV-III sind in den Canadian Forces im aktiven Dienst.

    Road to Panjwii
    Zum Schluss noch einige frühe WIP Bilder einer weiteren United Coaltion Map mit dem Namen "Road to Panjwii". Wieder sehen wir auf dem ersten Blick ein flaches Terrain mit spärlicher Vegetation. Eine schlechteinsehbare Straße scheint auch hier für gute Hinterhalte geeignet. Felder und Gräben bieten ebenfalls Sichtschutz für die Aufständischen. Für den Mapper bleibt aber noch einiges zu tun.

    Bilder:

    --> Leopard C2 Mark 1
    --> LAV-III
    --> Road to Panjwii (WIP)
    --> Road to Panjwii (WIP)
    --> Road to Panjwii (WIP)
    --> Road to Panjwii (WIP)



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    Neue map für Battlefield 2142


    Mapvorstellungen für Battlefield 2142 sind bei uns genauso selten wie Wasser in der Wüste. Woran mag das wohl liegen? Die Auswahl an Map-Perlen für den jüngsten Spross der Battlefield Reihe ist recht bescheiden. An fähigen Mappern mangelt es jedenfalls nicht. Die Schuld für die karge Auswahl kann man ruhigen Gewissens in Richtung EA/DICE schieben. Selbst nach 10 Monaten fehlt es noch immer am nötigen Werkzeug für gewillte Bastler. Weit und breit kein Editor und keine Lightmap Samples. Wollte man mit dem Release von BF2142 nicht auch den Support in diesem doch so wichtigen Bereich verbessern? Uns war so als hätten wir mit der Ankündigung von BF2142 so etwas in der Art vernommen. Trotz dieser großen Hindernisse gibt es dann doch einige Mapper, die sich an dem Unterfangen "Mappen für BF2142" versuchen. So auch erfahrene BF2 Kartenbastler wie Jones. Mit freundlicher Genehmigung dürfen wir euch das BF2142 Mapprojekt "Severnaya", welches sich nach Aussagen des Mappers noch im WIP Status befindet, in gewohnter Form näher bringen.

    Name: Severnaya
    Mapper: Jones
    Bereich: Battlefield 2142
    Gamemodi: Conquest, Singleplayer, Coop
    Größe: 14 MB

    Der oben angesprochene Work in Progress Zustand der Karte, bezieht sich unserer Meinung nach auf die nicht zu erstellenden Lightmaps. Die Karte ist gut durchdacht, das Design ebenfalls nicht von schlechten Eltern. Bei unserem Proberündchen gegen die gar nicht mal so dummen Bots hatten wir jedenfalls eine Menge Spaß. Der vorhandene Botsupport ist einer der Hauptgründe wieso wir euch "Severnaya" gerne vorstellen wollten. Nicht nur das es kaum gute Maps für diesen BF Titel gibt, sucht man mit KI versehene BF2142 Karten fast vergeblich. Jones verpasste "Severnaya" ein winterliches Aussehen. Die Einheiten der PAC müssen rasch durch eine Waldlichtung auf eine große EU Basis vorstoßen. Hierfür stehen der PAC verschiedene Fahrzeuge zur Verfügung. Auch die Europäer sind nicht ganz unvorbereitet und so kommt es am Eingang der Festung zu den ersten schweren Kämpfen. Das verwinkelte Areal der EU Basis eirinnert stark an das BF2142 Vanilla Schlachtfeld "Camp Gibraltar". Gnadenlose Inf-Kämpfe sind für die engeren Passagen also vorprogrammiert. Ein lohnender Download für alle BF2142 Fans, selbst wenn es auch für diese Map derzeit keine Server gibt. Dennoch viel Spaß beim Testen der Map.

    --> Download



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    First Strike

    Pünktlich zum Wochenende haben die Entwickler der Star-Wars-Mod (FS) ihre Website mit neuem Material aktualisiert. Viel spannender als die Bilder des Y-Wings und der Nebulon-B-Fregatte ist allerdings der begleitende Kommentar von Daniel Yoshiboy Holden, der mit seinen gerade einmal 17 Jahren für die Textur verantwortlich zeichnet. Während man die Details der Fregatte aufgrund der Entfernung nicht voll erkennen kann, überzeugt der Y-Wing sowohl von der Farbgebung als auch durch die Kampfspuren. Angesichts der Qualität ist es kein Wunder, dass Daniel eine Zukunft als Spielentwickler ins Auge fasst. Immerhin blickt er trotz seiner jungen Jahre bereits auf eine lange Geschichte als Modder für verschiedene Plattformen zurück, die er als Alpha-Tester beim FS-Vorgänger "Galactic Conquest" (GC) startete. Nette Anekdote zum Schluss: Bisher erstellt Yoshiboy zwar Texturen für First Strike, besitzt das Spiel jedoch bisher nicht. Und wenn sich schon ein First Strike Dev das Spiel für die Mod holen muss, schafft das der Rest wohl auch.

    Bilder:

    --> Y-Wing
    -> G.I.R.Gaming  
      Wir sind ein Multigaming-Clan. Unsere Clangames sind: Battlefield 2 Demo, Battlefield 2, Battlefield 2142 Demo und Battlefield 2142. Auf Anfrage wären wir auch bereit, Wars in: Counter Strike 1.6, Counter Strike: Source und Call of Duty zu bestreiten, allerdings nur über Hamachi, da wir über keine Steam-ac's verfügen.  
    -> Patnerclan  
      -> EKG
    Unser bester Patnerclan, ist der EKG-Clan. Er ist mit Battlefield 2 in der ESL tätig. Außerdem hat der noch squats in der Bereichen: Battlefield 1942 und Counter Strike: Source

    -> A.U.S
    Unser Patnerclan ist der A.U.S.-Clan aus Dortsen. Er hat squats im WC3, Counter Strike 1.6, Medal of Honor Alied Assult, Call of Duty United Offensive, Warhammer 40.000dtund Herr der Ringe Schlacht um Mittelerde 2 Bereich.
     
    -> Battlefield 2142  
      Dieses Spiel ist wie sein Vorgänger Battlefield 2 eine Co-Produktion von EA und Dice. Es spielt im Jahr 2142. Demnach sind nur Science-Fiction Waffen in das Spiel eingebaut worden. Es gibt viele freischaltbare Tools, die die Spielhandlung um ein vielfaches interessanter machen. Die Waffen sind den heutigen um längen voraus, was da Spiel ebenfalls beinflusst. Zurzeit gibt es erst 1 Add-on für BF2142: Northern Strike.  
    -> Battlefield 2  
      Das EA Produkt Battlefield 2 handelt vom einem Krieg zwischen USMC, MEC und China. Es sind exestierende Waffen, Panzer, Helikopter und Flugzeuge ins Spiel eingebaut worden. Mittlerweile sind 3 Add-on's der Vollversion gefolgt: Special-Force, Euro-Force und Armored Fury.  
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