
Neues Anti-Cheat Projekt: GGC
Wer Battlefield kompetitiv spielen möchte, will dies in einem möglichst sicheren Umfeld tun. Zu diesem Zweck gibt es natürlich die gängigen Anti-Cheat Programme, wie zum Beispiel Punkbuster von EvenBalance. Doch was nützt solch ein Tool, wenn die Anonymität des Internets jedem Cheater die einfache Manipulation seiner Liga-Accountdaten erlaubt?
Hier greift das Projekt Gemeinsam gegen Cheater (kurz: GGC) ein.
In einer Zusammenarbeit der deutschen Ligen und dem EA Community Team, wurde eine Permanent-Banliste etabliert, die mehr als alle anderen auf die Erfordernisse und Möglichkeiten des eSport eingeht. Jeder Cheater, der sich auf dieser Banliste findet, wird in keiner der großen deutschen Ligen mehr spielen können. Nicht sein Account, sondern seine manipulierte Spielversion wird ihn über die PB GUID vom Match von vorn herein ausschließen.
Aber das gibt es doch schon an vielen Stellen! - wird vielleicht der ein oder andere jetzt sagen. Doch wir sagen: Nein, das gibt es in dieser Form nicht.
Zum einen ist dieses Projekt nicht nur verpflichtend in allen Ligen, sondern es ist auch jederzeit einfachst auf jedem Matchserver von jedem Game-Admin mit Rcon Zugriff einzurichten. Als zusätzliche Anpassung an die Erfordernisse des eSport werden auch Demos ausgewertet und neue GUIDS bekannter Cheater einfach erneut gesperrt.
Das Projekt wird zu Beginn nur in allen deutschen Battlefield Sektionen der ESL starten. Doch für die Zukunft laufen bereits weitere Planungen für neue Top-Games.
Eine genauere Beschreibung mit allen Statements der GGC-Partner findet ihr im Folgenden.
Pressemitteilung

Stargate BFM: Lebenszeichen
Kurz vor dem Wochenende ist es Zeit einen Blick auf die Mods zum Thema Stargate zu werfen. Viel Potenzial ist hier vorhanden, spielbare Versionen für Battlefield 1942 auch, nur auf Basis der Battlefield-2-Engine mag es nicht so Recht voran gehen. Die französische Mod Stargate La Releve (SGLR) ist weit entwickelt, kommt aber seite Wochen nicht mehr vom Fleck und
Stargate - Battle for Mankind
(SGBFM) fängt nach der Wideraufnahme des Projektes vor einigen Monaten praktisch von vorne an. Im Mai wurde ein erstes Showcase veröffentlicht (RC1), das durch die BFSP-Modder später mit einem Coop-Patch versehen wurde. Dann wurde es auch hier stiller. Bereits am vergangenen Wochenende meldete sich nun jedoch Entwickler Glider im Forum der Mod zu Wort.
Puddle Jumper und Dar'kesh
Ohne größere Kommentare werden jeweils ein Bild des Puddlejumpers und des Dar'kesh der Goa'uld gezeigt. Handelt es sich beim ersten Fluggerät von darkcoder um eine neue Version des Modells aus dem Showcase, wird der schwere Truppentransporter zum ersten Mal gezeigt. Das fliegende Monster fasst insgesamt acht Deathglider, dazu können laut dem Screen Schiffe der Al’Kesh Und Tel’Tek Klasse andocken. Wie das im Spiel ablaufen soll wird nicht erklärt. Insgesamt fasst sich Glider in dem Beitrag äußerst kurz, was jedoch auf Probleme mit der Internetanbindung zurückzuführen ist. Sobald diese endgültig behoben sind, soll ein größeres Update nachgereicht werden.
Bilder:
--> Puddlejumper
--> Dar kesh
Links:
--> Stargate BFM Website
--> Modbeschreibung, -news und -downloads (BF-Games)
--> Forum der Mod

Neuer Beta-Patch für Battlefield 2142
Seit dem 25.06. gibt es nun ein neues Update der Version 1.40 für BF2142.
Im Beta-Patch liegt auch eine neue Map namens "Highway-Tampa" bei, die im Titan und im Dual Assault Line - erweitert bekannt aus dem Boosterpack Northern-Strike, wo die Homebase des Gegners angegriffen werden kann, wenn alle Fahnen eingenommen worden sind - gespielt werden kann.

Die letzten acht EPS Teams stehen fest

Neue Mod für Battlefield 2142: First Strike
Die First Strike Mod entwickelt sich prächtig. Das neue Media Update, das kürzlich veröffentlicht wurde, zeigt einmal mehr die Fortschritte der Mod für BF2142. Dieses Mal sind einige neue Gebäude zu sehen, die auch schon einen Antrich erhalten haben; sie sind bereits texturiert. Bilder sagen bekanntlich mehr als tausend Worte, daher solltet ihr am besten einfach selbst einen Blick auf das neue Material werfen.
--> First Strike website
Neben den Bildern stellt sich übrigens auch noch ein neues Mitglied der Mod vor, Peter "Pumbaa" Jansson aus Stockholm, der auch schon an den veröffentlichten Rendern mitgewirkt hat.

EPS Relegations Cup beendet
EPS Relegation Season XI ist abgeschlossen und weitere 4 Teams konnten sich für die "Königsklasse" die ESL Pro Series qualifizieren. Nun stehen bereits 8 Teams fest, welche sich für die ESL Pro Series Season XI qualifiziert haben.
1. endeffect.be-quiet - BF2142
2. Fight4U BF2142
3. prediction Gaming
4. German.sYindikat
Die letzten 8 freien EPS Plätze werden im EPS Qualifikations Cup #1Season XI noch ausgespielt. Die Einschreibphase des Cups endet am 23.07.07 um 20:00 Uhr

Airmaps 6.0 veröffentlicht
Eigentlich hatten die Entwickler die neue Version ja angekündigt, so richtig im Auge hatten wir die Website dann aber doch nicht. Wie auch immer: seit heute Mittag 15 Uhr Ortszeit können Spieler Ausgabe 6.0 der Mod
AirMaps
herunterladen und danach dem Luftkampf frönen. Der Download hat sich mit 695MB im Gegensatz zur Version 5.71 von der Größe mehr als vervierfacht, was an der Menge der neuen Inhalte liegt. Vier neue Karten, zwei neue Spielmodi und jede Menge anderes Spielzeug. Darunter die Double Desert Eagle und die Double Uzi von SatNav, die C130, die X57 Rakete und vieles mehr.
Surreal Soccer inklusive
Eine besondere Überraschung stellt die Integration der Inhalte von Big Kid Creations dar, deren Modprojekt Surreal 2 bereits seit längerem eingestellt ist. Auf vielen Maps finden sich Fahrzeuge und Statics und – als besonderer Bonus – auch die Umsetzung Surreal Soccer auf der Stuntmap Le Pic du Fun Hier treten zwei Spieler in einem Stadion mit Fahrzeugen gegeneinander an und müssen mit der Rammschürze einen überdimensionierten Ball ins gegnerische Tor befördern. Die Rennwagen sind dabei bewaffnet und es ist durchaus legitim, sich mit Waffengewalt freie Fahrt zu verschaffen.

Die zweiwöchige heiße Phase der ESL Amateur Series in Battlefield 2142 ist beendet. Nach einigen spannenden und interessanten Begegnungen stehen nun die Sieger der ESL Amateur Series sowie die Direktaufsteiger in die ESL Pro Series der Season XI fest.
1. Team Dignitas
2. Die Doppelnullen
3. Die Superfrettchen
4. pro.myXpier
Die restlichen ESL Amateur Series Teilnehmer haben sich automatisch für die ESL Pro Seriers Relegation der Season XI qualifiziert und können darüber nochmals die Chance auf einen von vier ESL Pro Series Plätzen nutzen.

PoE: v1.7 Serverfiles & Preview
Wie angekündigt, haben die Entwickler der Modern Warfare Mod Point of Existence (PoE) in der vergangenen Nacht die Installationsdateien zum Betrieb eines GameServers der neuen Version 1.7 veröffentlicht. Aufgrund des Termins zur nachtschlafenden zeit von zwei Uhr morgens unter der Woche war es uns arbeitsbedingt nicht möglich den IRC-Chat der Entwickler aufzusuchen. Sollten es Newsseiten geschafft haben und eine Zusammenfassung liefern, werden wir Hinweise darauf im Laufe des Tages ergänzen. Bis dahin gibt es erst einmal die Files, damit einem ungetrübten Spielspaß auf euren Lieblingsservern nichts im Weg steht:
Preview und Preise
Wie bereits angekündigt, wurden im Rahmen des IRC-Events auch Preise verteilt, von denen einige in Form des Bannercontest auch als Bild vorliegen. Zu sehen sind die drei Gewinnerbilder und die Wahl des Teams als Screenshot. Praktisch als letzten Appetithappen gibt es dann noch den Hinweis auf die neu geschaffene Sektion Sandbox, in der die Tester einen Ausblick auf die neue Version geben. Dort findet sich unter anderem ein Thread für Wallpaper in verschiedenen Formaten, dazu ein Thread von Lucky Shot für die neuen Maps in dem diese anhand einer kurzen Beschreibung und neuen Shots vorgestellt werden. Eins der Highlights markiert ein Video von Doobster auf dem die Karte Crimea die Hauptrolle spielt.
ATC und Artillerie
Zum Abschluss des umfassenden Updates gibt es noch den Hinweis auf eine weitere Erweiterung für das Tool Advanced Tactical Center (ATC), die von TG|WhiskeySix erstellt wurde. Eine erste Version für die Karten aus Version 1.5 ist bereits seit längerem verfügbar.
Neben dem Taktik-Tool stellen die Entwickler noch eine letzte Neuerung vor, welche die Artillerie betrifft. Aufgrund von Problemen mit dem Code und der Nutzung durch die Spieler, die zusammen arbeiten mussten, haben sich die Entwickler für eine komplett neue Umsetzung entschieden. Diese beinhaltet einen komplett neuen Code und funktioniert einfacher als das alte System.

Highway Tampa: Neue Map für Battlefield 2 / 2142
Mit dieser Wendung in der langen Geschichte der Battlefield-Serie hat wohl kaum jemand gerechnet: völlig überraschend haben Publisher Electronic Arts (EA) und das Studio EA DICE heute die Open Beta zur Karte Highway Tampa gestartet. Mit der Map wird der bestehend Pool um ein weiteres Schlachtfeld erweitert: und zwar erst einmal der von Battlefield 2!
Erst BF2, dann BF2142
Wie man dem offiziellen Community-Update entnehmen kann, wird die neue Karte vom Chiphersteller Intel präsentiert, der Spielern von Battlefield 2142 bereits aus der geschalteten Ingame-Werbung bekannt sein dürfte. Laut Beschreibung liegt der Schwerpunkt auf Fahrzeugschlachten, wie man sie klassisch aus Battlefield 1942 kennt. Angesiedelt ist das Szenario auf der arabischen Halbinsel und dient als Vorlage für Schlachten "in zwei Generationen des Battlefields", was angesichts des Fundes eines gleichnamigen Ordners samt Bilder im Spielverzeichnis von Battlefield 2142 nur eins bedeuten kann: die Map soll für beide Spiele erscheinen. Nach Wake Island wäre dies die zweite Karte, die von den Spielentwicklern für zwei Spiele umgesetzt wird. Highway Tampa hat keinen Singleplayer/Coop Support.
Feedback ins Forum
Natürlich sind die Macher bei DICE und EA gespannt auf Feedback der Spieler, das entweder in den englischsprachigen Foren oder den offiziellen deutschen Foren im F7C-Netzwerk hinterlassen werden kann. Natürlich wird auch in unserem Forum ausgiebig über das Thema diskutiert. Und diese Diskussion könnte spannend werden, wiegt diese neue Karte doch schwer als Argument für die Umsetzung eines weiteren Patches für Battlefield 2. Einfach ist auch die Methode des Updates: Eine neue Karte, ein Update der Localization Files und eine Änderung in einer Python-Datei. Wenig Anlass für Bugs oder CTDs.
Mega-Map mit viel Werbung
Die Karte selbst ist für Battlefield-2-Verhältnisse riesig und ganz anders als die anderen Karrten. Von der Optik erinnert sie ans staubtrockene Karkand, allerdings könnte man die gesamte Stadt in eine Ecke der Karte packen und sie würde nicht weiter auffallen. In der 64er-Version sind nicht weniger als fünf Flaggen einzunehmen, während die Sonne vom Himmel knallt und die Umgebung in gelbes Licht taucht. Auffällig sind dabei allerdings die großen Mengen an Werbemitteln des Sponsors Intel, die sich auch im Mission Briefing widerspiegeln:
Da dieses Gebiet die direkteste Route für Nachschub und Verstärkung beider Seiten darstellt, wurde die arabische Halbinsel von den US-Truppen kurzerhand in "Highway Tampa" umgetauft. Um eine sichere Beförderung der wichtigen, neuen Intel-Technologien über die Nachschubroute zu gewährleisten, müssen die US-Truppen eindringende mobile Divisionen der MEC abwehren.
Dazu sind mehr als ein Dutzend Werbetafeln platziert und die Logos des Chipherstellers finden sich auch anderer Stelle. Das mag für einige Spieler störend sei, aber wenn auf diesem Weg neue Karten finanziert werden begrüßen wir gerne auch AMD, ATI, nVidia & Co. auf dem Schlachtfeld. Allerdings auch gerne mit der Hälfte der Tafeln, denn zu viel Product Placement wirkt ja bekanntlich abschreckend.
Bilder:
--> Minimap @ 16
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--> Minimap @ 64
--> Highway Tampa
--> Highway Tampa
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--> Highway Tampa
--> Highway Tampa
--> Highway Tampa
--> Highway Tampa
--> Highway Tampa
--> Intel Werbung
--> Intel Werbung